
Школа: различия между версиями
Diemon (обсуждение | вклад) |
Diemon (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 60: | Строка 60: | ||
<p>Чтобы попасть в жилище, зайди в раздел '''[[:Категория:Деревня|Деревня]]''', и уже там найди '''[[Жилище]]''', где ты и сможешь активировать все необходимое.<br><u>Обратите внимание на несколько нюансов:</u></p> | <p>Чтобы попасть в жилище, зайди в раздел '''[[:Категория:Деревня|Деревня]]''', и уже там найди '''[[Жилище]]''', где ты и сможешь активировать все необходимое.<br><u>Обратите внимание на несколько нюансов:</u></p> | ||
#Стоимость покупки улучшений станет 0 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png / 0 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png, но после совершения сделки снова вернётся к обычным значениям. | #Стоимость покупки улучшений станет 0 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png / 0 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png, но после совершения сделки снова вернётся к обычным значениям. | ||
#Длительность квестовых сейфа, кукол и тотемов составляет лишь '''7 суток''' - вроде как "пробная" активация. | #Длительность квестовых сейфа, кукол и тотемов составляет лишь '''7 суток''' - вроде как, "пробная" активация. | ||
#В случае, если у вас активны данные улучшения, то просто добавляется 7 суток к ихдлительности и после этого квест считается выполненным. | #В случае, если у вас активны данные улучшения, то просто добавляется 7 суток к ихдлительности и после этого квест считается выполненным. | ||
---- | ---- | ||
Версия от 13:32, 30 июля 2011
![]() |
"Школьные годы чудесные..." Из одноимённой песни |
В данной локации вы можете выполнять доступные в игре квесты:
Украденный день рождения
Обширный квест, который был подарком на День Рождения проекта. Прочитать подробнее об этом квесте можете здесь
Обучающий класс
Обучающий класс состоит из семи простых квестов начального уровня:
Задание 1:
Для выполнения данного квеста необходимо перейти в Бодалку, найти и победить любого противника. Выполнить данный квест можно на любом уровне. Не нужно забывать, что поиск противников платный и стоит иметь при себе хоть немножко золота.
Задание 2:
Для того, чтобы попасть в дозор, выбери в левом меню раздел Бодалка, дальше останется только уйти в дозор на нужное время. Имей в виду что чтобы уйти в дозор надо чтобы было 10 золотых. Если денег совсем нету, то иди на ферму (находится в деревне).
Задание 3:
![]() |
Выполнив предыдущее задание, ты получил возможность усилить свои характеристики в бою. Все, что для этого надо – это активировать защитные тотемы, атакующию вуду и поставить сейф, который защитит твоё золото. И задание выполнишь, и персонажу все одно - хорошо, да и фасад своего домика значительно украсишь. |
| 1. Выполнить задание №2. 2. Активировать в Жилище «Сейф» 3. Активировать в Жилище «Куклу Вуду» 4. Активировать в Жилище «Знак Вуду» 5. Активировать в Жилище «Бронзовый Тотем» 6. Активировать в Жилище «Золотой Тотем» | |
| Награда: 750 | |
Чтобы попасть в жилище, зайди в раздел Деревня, и уже там найди Жилище, где ты и сможешь активировать все необходимое.
Обратите внимание на несколько нюансов:
- Стоимость покупки улучшений станет 0
/ 0
, но после совершения сделки снова вернётся к обычным значениям. - Длительность квестовых сейфа, кукол и тотемов составляет лишь 7 суток - вроде как, "пробная" активация.
- В случае, если у вас активны данные улучшения, то просто добавляется 7 суток к ихдлительности и после этого квест считается выполненным.
Задание 4: Защита от воров
Задание 5: Заведи друзей
Задание 6: По полянам
Задание 7: Начинающий шахтер
Комната выпускника
Здесь идёт учёт всех достижений и выдаются награды за них. Более подробно о комнате выпускника написано здесь.
Также, с 7
становится доступен Квадрат удачи
Школьные поручения
Данный раздел пока что находится в разработке и в настоящее время недоступен.



