
Карамба: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
* '''Открыть живые сундучки смогут только те, кто отгадает их загадку. ''' '''Открыть живой сундук можно своими силами, либо за 15 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png.''' Если вы '''не угадали загадку''', то у вас будет '''48 часов''' на размышление. | * '''Открыть живые сундучки смогут только те, кто отгадает их загадку. ''' '''Открыть живой сундук можно своими силами, либо за 15 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png.''' Если вы '''не угадали загадку''', то у вас будет '''48 часов''' на размышление. | ||
* Ещё '''вы можете получить реликтовый живой сундучок https://wiki.botva.ru/images/e/ef/New_ords9.png с очень сложным заданием, но невероятно приятным содержимым - уникальным артефактом https://wiki.botva.ru/images/9/96/Oar_01ss.png''', который позволит вам '''более эффективно гонять сухопутных крыс в боях на арене!''' | * Ещё '''вы можете получить реликтовый живой сундучок https://wiki.botva.ru/images/e/ef/New_ords9.png с очень сложным заданием, но невероятно приятным содержимым - уникальным артефактом https://wiki.botva.ru/images/9/96/Oar_01ss.png''', который позволит вам '''более эффективно гонять сухопутных крыс в боях на арене!''' | ||
===Задания=== | |||
{|width="900" border="1" class="wikitable" | |||
|- | |||
!align="center"|№ | |||
!align="center"|Задание Юнги | |||
!align="center"|Задание Корсара | |||
|- | |||
|<center>1</center> | |||
|<center>Провести (5*уровень персонажа) боёв</center> | |||
|<center>Провести (10*уровень персонажа) боёв</center> | |||
|- | |||
|<center>2</center> | |||
|<center>Одержать 50 побед на арене.</center> | |||
|<center>Одержать 100 побед на арене.</center> | |||
|- | |||
|<center>3</center> | |||
|<center>Победить (3*уровень персонажа) страшилок.</center> | |||
|<center>Победить (6*уровень персонажа) страшилок.</center> | |||
|- | |||
|<center>4</center> | |||
|<center>Победить Кривокопытуса непревзойденного, Лорда Мозгокрута, Леди Мозгокрут по 5 раз</center> | |||
|<center>Победить Кривокопытуса непревзойденного, Лорда Мозгокрута, Леди Мозгокрут по 10 раз</center> | |||
|- | |||
|<center>5</center> | |||
|<center>Провести (5*уровень персонажа) боёв</center> | |||
|<center>Провести (10*уровень персонажа) боёв</center> | |||
|- | |||
|<center>6</center> | |||
|<center>Продать в лавку экипировки на 2.000.000 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money1.png</center> | |||
|<center>Продать в лавку экипировки на 1.000.000.000 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money1.png</center> | |||
|- | |||
|<center>7</center> | |||
|<center>Продать в лавку экипировки на 1.000 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png</center> | |||
|<center>Продать в лавку экипировки на 2.000 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png</center> | |||
|- | |||
|<center>8</center> | |||
|<center>Выиграть в таверне 1000 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png</center> | |||
|<center>Выиграть в таверне 100 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png</center> | |||
|- | |||
|<center>9</center> | |||
|<center>Выпить 10 зелий из магазина арены</center> | |||
|<center>Выпить 25 зелий из магазина арены + 25 любых алхимических зелий</center> | |||
|- | |||
|<center>10</center> | |||
|<center>Реликтовый сундук выдается юнге просто так</center> | |||
|<center>Выпить 10 бутылок рома</center> | |||
|} | |||
=== Весло флибустьера === | === Весло флибустьера === | ||
Версия от 19:32, 10 ноября 2014
Карамба! Привет сухопутная крыса! Хочешь быть пиратом? Есть пираты у меня! Но сначала докажи что ты умеешь биться на суше!

- Все игроки, достигшие 25 уровня, теперь могут познакомиться с очаровательным пиратом Карамбусом.
- Для выполнения заданий вы можете выбрать 2 варианта прохождения - легкое, с которым справиться даже не обученный юнга, или сложное, которое станет испытанием даже для бывалого корсара. Чем более тернист будет ваш путь, тем более ценные вас ждут призы.
- Помимо обычных призов вы так же получите живые сундучки
за выполнение каждого задания. - Открыть живые сундучки смогут только те, кто отгадает их загадку. Открыть живой сундук можно своими силами, либо за 15
. Если вы не угадали загадку, то у вас будет 48 часов на размышление. - Ещё вы можете получить реликтовый живой сундучок
с очень сложным заданием, но невероятно приятным содержимым - уникальным артефактом
, который позволит вам более эффективно гонять сухопутных крыс в боях на арене!
Задания
| № | Задание Юнги | Задание Корсара |
|---|---|---|
Весло флибустьера
| Увесистое весло, позволяющее успешно отбиваться от сухопутных крыс. Увеличивает характеристики в боях арены на 10%. |
- Если вы справитесь со всеми заданиями пирата, он вручит вам орден.